[neue Version] Blender 2.8

  • Die Blender-Foundation und Online-Entwickler-Gemeinschaft haben die Version 2.58 der 3D-Grafik-Anwendung fertiggestellt, die zweite stabile Veröffentlichung der 2.5er Serie.


    Blender 2.58 bringt viele Verbesserungen mit, die der Stabilität der Anwendung zugute kommen. Die Multi-Window-Unterstützung ist in der Lage, mehrere Szenen, einen kompletten RNA-Data-Level-Dependency-Graph oder Radial-Menüs anzuzeigen. Zu den neuen Funktionalitäten gehört, dass der Verformungs-Modifikator genutzt werden kann, um Teile eines Netzes an eine neue Position zu ziehen. Das Render-Backen (Render Baking) erlaubt es, aus Modellen mit vielen Polygonen Modelle mit mehreren Auflösungen zu erstellen und offeriert die neuen Back-Modi Reflexionsfarbe, Reflexionsintensität, Spiegelfarbe und -intensität, Tranparenz und Leuchten. Konstuktive Modifikatoren werden im Skulpturen-Modus unterstützt und Bilder können leeren Objekten zugeordnet werden.


    Weitere neue Features sind eine verbesserte Punktdichte-Textur und dass HDR-Texturen für Ersetzungen nutzbar sind. In der Game-Engine kann eine Dämpfung für den Kamera-Aktuator eingestellt werden und die Luftblase um untergetauchte Kollisionsobjekte kann entfernt werden. Der aus Blender 2.4 bekannte Quake3-Map-Export ist in der aktuellen Version wieder als Erweiterung verfügbar, ebenso wie Zeichen-Paletten oder ein Maschen-Einsetz-Werkzeug. Für weitere Neuerungen und Änderungen sei auf das Changelog verwiesen.


    Blender steht unter der GPL und wurde in C, C++ und Python umgesetzt. Skripte und Erweiterungen für Blender werden in Python geschrieben. Blender 2.58 setzt Python 3.2 voraus und kann für Linux, Mac OS X und Windows von mehreren Spiegelservern herunter geladen werden.


    Quelle: Pro-Linux

    Gruess Suse-Newbie

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