Beiträge von DariusBrewka

    hab das jetzt probiert mit dem Befehl chmod 6744 -R aber so richtig hauts nicht hin, so sehen die Rechte aus drwxr-xr-x also ich hab ja eigentlich die benötigten Rechte aber löschen oder ausschneiden kann ich trotzdem nicht an was liegt das ???

    was dir "6" am Anfang genau beduetet???, die 6744 aber schon, die ertste 7 gilt für den "Besitzer" die zweite 4 für die Gruppe und die dritte 4 für die Anderen. Daraus folgt, daß nur der "Besitzer" sowohl schreiben, als auch lesen kann, die anderen nur lesen.


    die Werte sind:


    4 read
    2 write
    1 executable


    -> 7 = 4+2+1 -> read, write, execute
    -> 4 = read


    setzte einfach "chmod 6777 -R" , d.h. alle Nutzer haben die gleichen Rechte.

    /var/run/media/Username wird für das Einhängen von Externen Sachen benutzt,

    O.K. Da Ich schon etwas Älter bin und vom c64/ Amiga komme, würe Ich es ganz gut finden, auf Laufwerke wie am Amiga zuzugreifen. Z.B. "dh0:" das Laufwerk "0", d.h. wenn Ich z.B. "gwenview dh0:bild.png", läd gwenview das Bild "bild.png" vom Laufwerk "dh0:", was Ich aber "vermisse" ist wie am Amiga statt dem Laufwerk, einfach den Namen der Partition/UsbSticks anzugeben, d.h. wenn Ich eine Partrition labele, kann Ich auf diese über den Namen zugreifen z.B. "gwenview bilder:bild.png", gwenview lädt das Bild "bid.png" vom Laufwerk/Partition "Bilder", falls dieses Laufwerk/ diese Partition nicht existiert, wird der User aufgefordert, ein "Medium" mit dem Namen "Bilder" "einzustecken.


    Das klingt jetzt vieleicht "Blöde", aber das war schon "schön" "nützlich"

    ja es handelt sich um eine interne, aber wie erstelle ich so ein Verzeichnis unter Yast ???

    Also, wie Ich es mache(n) würde, wäre Einfach ein Verzeichnis unter "/" erstellen (mit Administrator Rechten, sonnst kannst du das Verzeichniss nicht erstellen) z.B. "/windowsC" (kannst es natrlich auch woanders etc. erstellen) dann unter Yast/Partition-Manager die Passende Partition (Platte) auswählen und "Bearbeiten" anwählen. Das war es eigentlich schon "fast", nur noch "Partition einhängen" anwählen und das passende (erstellte) Verzeichnis angeben, In unserem Fall "/windowsC".


    "windowsC" ist eine kleine "Vereinfachung", so kannst du einfach ohne durch viele Verzeichnisse auf deine Partition (d.h. Dateien zugreifen). Ich habe es jetzt nicht "Getestet", aber auch ein "/var/run/media/username/???" dürfte Funktionieren, wobei das ??? für irgendeinen Namen stehen dürfte (z.B. windowsD")


    Früher wurde "/var/run/media/username/???" Einfach "/media/???" benutzt. (d.H. Einfacher gehandelt) (wozu??).


    Auf die Dateien kannst du dann nur noch Lesend zugreifn, kannst aber die Zugriffsprivilegien ändern.

    hm, ich glaube du kannst es auf gelöst/erledigt stellen, oder suchst du noch nach Feintuning?

    upps.. hab es vergessen (gelöst anzugeben!). Nein Feintuning suche Ich nicht, mein Bruder will/wollte das Ich es mir ansehe (um mich ein wenig um die Spieleentwicklung kümmere).

    willst du es so lassen?

    JA!,

    Für mich machts den Eindruck als hätte das Programm einfach den einen oder anderen Header vergessen miteinzupacken, weil es davon ausging dass du dort wo es installiert wird schon einer sein würde.

    hmm... soweit Ich denke, sind Sie davon ausgegangen, daß man die für "Development" Nowendigen
    Includes&Co installiert hat. Scheinbar schien das bei mir nicht, der Fall gewesen zu sein.

    Das Dumme ist wirklich, dass ich mich so schon in C nur bedingt wenig auskenne (ich habs nie vollständig durch die Klassen alleine geschafft, oder hab dann wieder aufgegeben), in Linux könnte es sogar noch eine gewollte Ordnung geben die ich nicht kenne.

    hmm. Linux war nicht mein Anfang (eher Amiga, C64 etc.), aber das Prinzip (des Programmierens) ist das gleiche. Ich habe mein Programm aus verschiedenen Gründen die Letzten Jahre kaum "weiterentwickelt", hoffe es aber dennoch bald zu tun.

    Mir läuft echt durch den Kopf, dass einer unserer alten Hasen einfach sagt: Musst du nur "das" Paket" installieren auf diesen Pfad, dann geht der Rest von selbst.

    Die Includes gehören zu Linux und sind (so denke Ich) bei jedem zu 100% Installiert, im Gegensatz zu Windo**s.

    bzw. mach dir mal den Spaß und kopier die einfach ins Unreal Verzeichnis,

    Es Funktioniert ja auch Jetzt so, wie es ist. Bei der "stdio.h" mag es sein, daß Ich diese gelöscht habe (Ich glaube ein Mal habe Ich eine Datei Verschoben und weiß nicht mehr welche das war (->stdio.h)
    Die Datei "stdio.h" befindet sich nun im "/usr/include" Verzeichnis, die "stddef.h" jedoch nicht, was aber nun keine Probleme mehr macht.


    oder schau ob es dort vielleicht einen eigenen Ordner gibt, der mit *.h's vollgestopft ist

    habe Nachgeschaut UND es waren Natürlich Viele "*.h" Dateien Vorhanden, die "stdio.h" Natürlich nicht,