Die Standard Input/Output zu entfernen klingt nicht vernünftig.
In meinem Program, war "stdio.h" gar nicht "direkt" drinne. Ich habe einen anderen Header genutzt, wo "stdio.h" benutz wird."stdio.h" nur zum Testen, eingefügt UND das fand Er nicht.
Also, habe Ich es nochmal Installiert, obwohl Yast es als "vorhanden" angegeben hat (hmmm, warum Verschwunden?, bleibt nur eine Möglichkeit -> ICH muß es wohl gelöscht haben)
Ich habe darum Alles, was "stdio.h" drinne hatte, nochmal Installiert. UnrealEngines "setup.sh" nochmal Ausgeführt, und es wurde nicht mehr gemeldet, daß "stdio.h" fehlt.
Nun fehlte "stddef.h", und Alles was "stddef.h" hatte wurde noch mal Installiert. ("stddef.h" wurde 101% nicht von mir geöscht und befand sich nach der Neuinstallation auch nicht in "/usr/include"
Das Gute "UnrealEngines" "setup.sh" zeigte keine Fehler an (ok es kam keine "success" Meldung, aber in der log Datei, wurden keine "großen" Fehler gemeldet)
kA bin ich zu dumm das begreifen? Das ist doch die selbe Datei, oder?
Sinngemäß verstehe ich: mit stdio.h war nichts mehr falsch, aber mit anderer stdio.h ....
Ehrlich, das Verstehe Ich auch nicht
Entweder habe Ich mich verschrieben "stdio.h", oder..)
aber was in dem Logfile drinnen steht, wissen wir beide noch immer nicht.
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