hm, ich glaube du kannst es auf gelöst/erledigt stellen, oder suchst du noch nach Feintuning?
Beiträge von JeyF123
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ach was Alero, jetzt kann ich's ja wieder locker sehen. Vor kurzem hätte ich dir noch recht gegeben.
Windows hat mich immer irgendwie beschäftigt, selbst wenn ich nichts absichtlich zu Bruch gehen ließ.
(du weißt, so kleine Programme, welche die Leistung steigern sollen, aber sich häufig nur wichtig machen -> bekomme immer noch Werbung für Tuneup)
Doch ohne Fehler, kein Lernerfolg. Das ist wirklich zu dumm, dass das System ansonsten immer stabil läuft.
Naja, natürlich bin ich froh, dass es wieder läuft. -
unsere Eingaben haben sich wahrscheinlich überschnitten... aber ja die Thematik bin ich auch paar mal durch.
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manchmal hat man einfach Glück. Nachdem ich gestern und heute stundenlang mit herumsuchen und probieren die Zeit versch...n habe, habe ich nun doch einfach die xorg.conf eliminiert. Jetzt scheint das Teil wieder ordentlich zu laufen. Ein Spiel auch schon ausgetestet, glaub das passt wieder.
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Hallo ihr:)
Tja, der Übermut hat mich gepackt und wider besseren Wissens einen G04 Treiber installieren lassen.
Ich war neugierig, und dachte mir "Was soll's, stell ich einfach auf den G03 zurück", aber so war es leider nicht.Was ich in der Zwischenzeit gemacht habe:
*nouveau ausgeschaltet (Blacklist und deinstalliert)
*mehrere mir bekannte Softwarequellen versucht
von Nvidia, von der Repo aus, den bekannten Oneklick-Installer
*An der xorg.conf herumgebastelt (obwohl ich den Eindruck habe, dass die Einstellungen dort nichts bei der Grafik machen)
*verschiedene Pakete vom G03 einzeln installiert, um zu schauen was passiertÜberlegungen:
*macht meine xorg.conf was, wenn nicht, wo speichert x11 dann?
*welche G03 Treiber brauche ich, und welche stören sich gegenseitig?
*Die Grafik löst max mit 640x480 auf, gibt es noch wo ein störendes nouveau?Desktop = KDE
Grafikkarte = Nvidia GeForce 8400 GS -
hm...
willst du es so lassen?
Für mich machts den Eindruck als hätte das Programm einfach den einen oder anderen Header vergessen miteinzupacken, weil es davon ausging dass du dort wo es installiert wird schon einer sein würde.Das Dumme ist wirklich, dass ich mich so schon in C nur bedingt wenig auskenne (ich habs nie vollständig durch die Klassen alleine geschafft, oder hab dann wieder aufgegeben), in Linux könnte es sogar noch eine gewollte Ordnung geben die ich nicht kenne.
Mir läuft echt durch den Kopf, dass einer unserer alten Hasen einfach sagt: Musst du nur "das" Paket" installieren auf diesen Pfad, dann geht der Rest von selbst.
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hm, meine Vermutung ist noch immer, dass die Unreal Engine die stdio.h wo anders vermutet, bzw. mach dir mal den Spaß und kopier die einfach ins Unreal Verzeichnis, oder schau ob es dort vielleicht einen eigenen Ordner gibt, der mit *.h's vollgestopft ist.
Ansonsten bin ich aktuell mit meinem Latein am Ende. Mir fallen noch Debug Sources ein; evtl. können die weiterhelfen.
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Das ist ja praktisch, und ich gurk da immer in irgendeinem kde4/Austostart/Dingsbumms herum
Wieder was typisch linuxiostisches: it's easy if you know how.
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Zitat
dachte Ich Ich entferne das "#include <stdio.h>" aus meinem Source, was aber auch Nicht geholfen hat.
Die Standard Input/Output zu entfernen klingt nicht vernünftig.
ZitatDann habe Ich "Unrealengines" "setup.sh" ausgeführt und Warning erschien weiter, aber mit "
" war nichts mehr Falsch, dafür aber andere z.B. "stdio.h", also trotz das es Installiert zu sein schien NOCHMAL.
kA bin ich zu dumm das begreifen? Das ist doch die selbe Datei, oder?
Sinngemäß verstehe ich: mit stdio.h war nichts mehr falsch, aber mit anderer stdio.h ....und wenn die stdio.h aus dem Source gelöscht ist (oder jetzt doch nicht?), könnte das durchaus Probleme verursachen
Anbei kommt mir vor, als ob du nicht liest was ich schreibe. Du zitiert mich sogar
ZitatWas gibt denn diese Datei aus?
aber was in dem Logfile drinnen steht, wissen wir beide noch immer nicht.
Mein Wissen zu der Thematik ist begrenzt, mir kommt es nur bekannt vor, da ich so etwas auch schon mal hatte,
und dort im Header einfach nur ein falscher Pfad für einen anderen Header stand. -
In [Klammer] wird uninteressant sein
[Deine /usr/include/wchar.h verweist in Zeile 36 Postition 20 auf die fehlende stdio.h. Dh. nicht dass es die Datei nicht gibt, sondern dass die #include Anweisung an der falschen Stelle sucht. Kopier mal diese Stelle raus (aus der wchar.h). (vllt. haben wir Glück und sehen, wo das Programm generell glaubt, dass die Header sein sollten)]
Was gibt denn diese Datei aus?
/home/dariusbrewka/Temp/UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/Linux/BuildThirdParty.log