Beiträge von akI

    Hat gefunzt, durch das verschieben im Mapping hats funktioniert. Jetzt gehen die tasten im Browser und fungieren als vor / zurück.


    AABBEERR ! Im Spiel werden Sie immer noch nich erkannt...
    Was nun?


    Die Tasten müssen meiner config eindeutig zugeordnet werden. Bsp.:


    Code
    bind MOUSE3 "weaponbank 1"


    Funktioniert einwandfrei

    Code
    bind MOUSE8 "weaponbank 6"
    bind MOUSE9 "weaponbank 5"


    geht nicht was ich aber bereits in Kwrite sehe da die tasten welche erkannt werden sofort in einem hellen braun als Schrift hinterlegt werden.


    Heissen die beiden Tasten anders als MOUSE8 und MOUSE9? Weil wie erwähnt gibt mir ein:


    Code
    xev | grep button


    das hier

    Code
    state 0x10, button 8, same_screen YES
    state 0x10, button 8, same_screen YES
    state 0x10, button 9, same_screen YES
    state 0x10, button 9, same_screen YES


    aus...

    So Tastatur geht, es lag eigentlich garnicht an der Tastatur selber sondern wenn man seine config nicht 100% kopiert nützt einem alles nix dann liegt im Spiel auf den tasten auch nix :D:D


    Aber Problem Maus bleibt bestehen. Im andern Forum habsch bescheid gegeben

    Zitat


    Wieviel Tasten hat deine Tastatur. Mal diese Zahl einstellen, wo genau ??

    Ich geh davon aus Du meinst die Maus? Die hat 9 Tasten mal abgesehen von den tasten zum herauf und heruntersetzen der DPI Abtastung.


    Ich sag im anderen Forum bescheid allerdings erst heut Abend. Wenn Du meinst sei zu spät dann kannste gerne für mich posten. Hab meine Daten gerade nicht hier fürs Forum.


    Ich habe bereist mehreres versucht. Probelm war anfangs das ich die xorg.conf zwei mal habe. einmal in

    Code
    cd /etc/X11

    und einmal in

    Code
    cd /var/lib/sax

    . In erst genannter stand allerdings so gut wie garnix drin nur unter /sax stand auch ein Eintrag zur Maus welchen ich editiert habe. Sobald ich heut Abend zu hause bin poste ich mal den inhalt aktuell in

    Code
    /var/lib/sax/xorg.conf

    Also hab wine auf aktuellsten Stand gebracht (deinstaliert, neu installiert, spiel neu inst. versucht spiel auszuführen):


    Code
    wine-snapshot-devel-1.1.37.20100126-1.1.i586
    wine-gecko-1.0.0-5.1.i586
    wine-devel-1.1.37-2.1.i586
    wine-snapshot-devel-32bit-1.1.37.20100126-1.1.x86_64
    wine-snapshot-32bit-1.1.37.20100126-1.1.x86_64
    wine-debuginfo-1.1.37-2.1.i586
    wine-1.1.37-2.1.i586

    Aber die Fehlermeldungen bleiben die gleichen wie bereits oben in den codecs

    Also eigentlich benötige ich diese nur in einem Spiel. Bin nicht gerade so der Zocker aber ich spiele eigentlich recht gerne Enemy Territory. Da es das auch on linux gibt habe ichs mal (Dualboot System) auf linux versucht. Und auf den beiden Daumentasten liegen zwei wichtige Sachen die ich in dem Spiel schnell bereitstellen muss.


    Ich sehe ja auch bereits in meiner config vom Spiel selber das die Tasten nicht erkannt werden Kwrite stellt einem die erkannten tasten ja in einen anderen farbton dar

    Nabbend,


    1.1.23 habsch druff direkt über bereitgestelltes repositie.
    Das ich über winecfg die auszuführenden Dateien einem windoof zuweisen kann weiss ich habe ihm mal win98 zugewiesen aber egal welches ich einstelle entweder kommt oben besagte Fehlermeldung ODER aber ein "sorry not supported on winNT" :o


    mich wundert nur das es anscheinend schon leute geschafft haben:


    http://appdb.winehq.org/object…lass=application&iId=5111


    würd mich mal interessieren wie. Is jetzt nicht so das ichs haben muss aber nu packt einen ja der Ehrgeiz ^^

    Also ich hab zwar nicht alles gelesen aber hier:
    Starte das YaST-Kontrollzentrum. Dort wähle die Repositorium-Verwaltung. Klicke auf Hinzufügen und wähle das Protokoll http. Der Server ist www2.ati.com, das Verzeichnis /suse/11.2


    Kehre nun in die Paketverwaltung zurück und geb im Suchfeld fglrx ein. Wähle die Pakete x11-video-fglrxG01 und ati-fglrxG01-kmp-<Kerneltyp>. Sollteste nicht wissen, welchen Kerneltyp Du installiert hast, kannste das mit dem Kommando uname -r nachprüfen.


    Danach konfigurieren:


    Code
    ldconfig
    aticonfig --initial --input=/etc/X11/xorg.conf


    Sax zwingen den ATI Treiber zu nehmen:

    Code
    sax2 -r -m 0=fglrx


    PC neu starten

    Code
    su - 
    reboot


    Nach restart:

    Code
    fglrxinfo


    Als Ausgabe müsste dann folgendes "in etwa" kommen:

    Code
    OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
    OpenGL renderer string: RADEON 4870 X2
    OpenGL version string: 2.0.6473 (8.37.6)


    Und Glückwunsch :D


    klappte bei mir bestens mit SuSE 11.2 64b


    Falls Deine Graka nicht unterstützt werden sollte musste den freien ATI Treiber verwenden und crossfire geht auch mit dem freien Treiber, wobei ich bezweifel das Du crossfire drin hast da (Schuss in blaue...) laptop


    Greetz

    Tachchen


    OS: SuSE 11.2 64b
    Habe wine installiert. Laut shell funzt alles dufte.
    Nu habe ich die Tage mim Kumpel über alte Spiele gesproche und wir sind auf Blood bzw. Blood2 The Chosen gekommen. Dachte mir da ich die Original CD' s noch habe versuchste mal über wine.


    Kann mich dran entsinnen das es damals unter Win98 lief bzw. mit ein wenig herumklamüsern auch unter XP.
    Habe also die setup.exe von der CD (nachdem ich Sie gemountet habe) unter Win98 ausgeführt und das Spiel installiert. Klappte!
    Die blood2.exe im virtuell angelegten Windows Pfad führt er auch aus aber es kommt die Fehlermeldung das schwerwiegende Fehler in der .exe aufgetreten sind...


    Hier der Auszug bis zur Fehlermeldung aus der shell:


    Code
    fixme:vxd:__wine_vxd_open Unknown/unsupported VxD L"siwvid.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
    fixme:vxd:__wine_vxd_open Unknown/unsupported VxD L"ntice.vxd". Try setting Windows version to 'nt40' or 'win31'.
    wine: Unhandled page fault on read access to 0x7f39db12 at address 0x40d81c (thread 0024), starting debugger...


    Weiss jemand rat? Laut WineHQ HP solls laufen. Umstellen auf diverse windoof versionen hatte zur Folge das entweder oben genannte Fehlerausgabe kommt oder aber ein "Sorry, not suppoted on winNT".

    Hallo,


    habe folgendes Problem. Habe eine MX518 von Logitech welche (in der Rechtshandausführung) am Daumen zwei Tasten besitzt. Diese würde ich gerne belegen aber sie funktionieren nicht.
    Ich habe mir dann mal die funktionierenden tasten per XEV angesehen:




    Nummer 8 und 9 sind die besagten Daumentasten. Ausser den normalen "Standardtasten" funktionieren keine. Ich habe ca. 1 Dutzend verschiedene Einträge der xorg.conf versucht mit Pointern im Xmodmap gespielt mit zweimal den X-Server geschossen (über Console dann die Einträge wieder auskommentiert) und und und. Ich krieg die Tasten nicht zum laufen.


    Wenn ich das korrekt verstanden habe ist evdev komplett in SuSE 11.2 kompiliert?!


    Zur Zeit steht in meiner xorg.conf folgendes:



    Was mache ich denn falsch?
    Darüber hinaus habe ich das gleiche Problem mit meinem Nummernblock. Der funktioniert auch nicht so wie er sollte.


    :smilie_pc_057: