[Gelöst] Beim Abdunkeln flackert der Bildschirm

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  • Durch Zufall konnte ich die Probleme fixen.
    Ich habe gerade bei Arbeitsflächen Effekte die Kombination XRender und Nativ ausprobiert.


    Jetzt funktionieren die Effekte ohne Probleme!
    Hab ich mit XRender irgendwelche Nachteile, von denen ich wissen sollte?
    Weil im zweiten Beitrag stand, dass OpenGL eingestellt sein sollte.


    Falls nicht, ist das Problem damit für mich gelöst.

    Für den Inhalt des Beitrages 77879 haftet ausdrücklich der jeweilige Autor: Denlud

  • Es ist einfach so. Wenn du keine Probleme mit xrender hast, ist alles gut. Bei manchem funktioniert unter xrender das eine oder andere nicht richtig. Wenn du auf Probleme stößt kannst du immer noch auf OpenGL umschwenken.


    XRender ist ein rein 2D beschleunigtes Backend, d.h. Sachen wie Cube, CoverSwitch funktionieren nicht, aber auch Effekte wie Wobbly sind nicht unterstützt. Gedacht ist das Backend für Nutzer älterer Grafikkarten, die keine oder schlechte OpenGL Unterstützung haben.

  • Ja, den Satz habe ich gerade auch schon in einem anderen Forum gelesen. :D
    Habe ein bisschen recherchiert.


    Auch wenn ich den Unterschied zwischen 3D Beschleunigung und 2D Beschleunigung noch nicht 100 Prozentig verstanden.
    Ich werde jetzt XRender ein paar Tage testen und wenn dann immer noch alles ohne Probleme funktioniert. Setze ich den Thread auf gelöst.

    Für den Inhalt des Beitrages 77882 haftet ausdrücklich der jeweilige Autor: Denlud

  • Eigentlich einfach. 2D ist nur Länge und Breite, 3D ist auch Tiefe. Da hast du solche Effekte wie Wobbly, also wabernde Fenster, unter xrender nicht. Eigentlich sind es nur optische Spielereien. Diese findest du unter Systemeinstellungen - Arbeitsflächen-Effekte - Alle Effekte.
    Da kannst du bissel rumspielen. Das System sagt dir dann was geht und was nicht.
    Und ja, der Satz ist auch aus einem anderen Forum aber ich hätte ihn auch nicht anders geschrieben. ;)